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何これ Level毎にステータスバーの最上部を変える事が出来るようになる リアルタイムで書き換えることも可能 ダウンロード(Acmlm) 最新版 バージョンが上がったようです(v2.1) ダウンロード(SMWC) ・導入方法がxkasになった ・最上部を全て書き換えることができるようになった ・使用するRAMが変わった(新型スクロール土管との併用が楽になった) 付属のtable.tblをメモ帳で開いて書き換えの設定をするようです 変換用html ダウンロード(1.3) 使い方 1 htmlを開いてみる 2 説明を読む 3 そのとおりにする 4 変換される。一部の特殊記号にも対応。 5 バグ、要望等あればコメントしちゃってください。 6 使いにくい?そんなの気にしちゃいけません。 れあdめ翻訳 ヘルプ翻訳プロジェクト/LevelNames 注意 普通に導入すると新型スクロール土管&LevelASMと併用できない(改善可能) 必要なもの SMWの英語ROM(一度以上Level、OWを両方ともルナマジで弄ったもの)-WinIPSまたはLunar IPS-バイナリエディタ-Luner Adress(自作物展示場に日本語化を置いてみた) 電卓 書かなくていいと思うけど一応 levelnames_table.bin ・・・ コードテーブル levelnames_code.bin ・・・ メインコード 通常の導入方法 levelnum.ipsをパッチする(LevelASMを既に導入している人はパッチしなくておk)+levelnames_table.binをバイナリエディタで開き、内容を全てコピー+ROMをバイナリエディタで開き、上書きする。どこでもいいが、ここではPC$FC100に上書きする。+次にlevelnames_code.binをコピーし、ROMに上書き。これもどこでもいいが、コードテーブルに近い方が分かりやすいので、ここではPC$FC0A0に上書きする。+PC$0FE1に移動。A9 02 8D 0B 42 60とあるはずなので、これを22 A0 BE 1F EA 60 に書き換える。A0 BE 1Fとはメインコードのアドレスのことで、 メインコードのアドレスPC$FC0A0をLuner Adressで変換すると、 PC$FC0A0 → SNES$1FBEA0となり、入れ替えてA0 BE 1Fとなる。 PC$FC0B9に移動し、00 C0 1Fとあるはずなので00 BF 1Fに書き換える。+プレイしてみて上のほうにLEVELNAMESとあれば導入成功。 LevelASMと併用させるための導入方法 通常の導入方法の2までやる。+levelASMの使い方を見て導入したら、通常の導入方法では、levelASMのコードとかぶってしまします。なので、コードテーブルを、PC$FC1C0に上書きしちゃいましょう。これでギリギリlevelASMのコードをつぶしません。+通常と同じようにlevelnames_code.binをコピー。テーブルと間がないほうがlevelASMを使う際に便利なのでPC$FC160にコピーしましょう。+ここからが注意。PC$0FE1に移動。A9 02 8D 0B 42 60とあるはずなので、これを22 60 BF 1F EA 60 と入力してください。通常との違いはメインコードのアドレスの違いだけなんですけどね。 間違うと表示されない恐れがあります。 詳しい説明は上のほうにも書いてあるので省略します。 PC$FC179に移動、00 C0 1Fとあるはずなので {C0 BF 1F };に書き換えます。この段階で間違った値を入力すると、level番号の最初のほうのlevelnameが おかしくなります。この値は、コードテーブルのアドレスをLuner Adressで変換した値を入れ替えた値です。ここら辺は通常の導入方法の5あたりを読んでください。+プレイして通常どおりできてたら成功です。お疲れ様でした。この通りに導入すれば、一応は出来上がります。もしかしたら間違った説明をしてるかもしれません。その時はまた勝手に書き直してください; 実際に書き換えてみる まず書き換えたいLevelのアドレスの位置だが、これは 書き換えたいLevelの番号 × 10 + コードテーブルを入れたアドレス で分かる。例えばLevel104を書き換えたいとすると、 104 × 10 + コードテーブルを入れたアドレス(ここではPC$FC100とする) = FD140 となるので、PC$FD140を書き換える。 次に書き換え方だが、上記の方法で分かったアドレスに飛び、そこにある 15 0E 1F 0E 15 FC 17 0A 16 0E FC FC FC FC FC FC を書き換えればいい。 リアルタイムに書き換え ASMで$7FFFDFに0以外の値を入れ、$7FFFE0-$7FFFEFに表示したいタイルを指定 新型スクロール土管と併用するには そもそも併用できないのは、LevelNamesが使っている$7FFFDF-$7FFFEFが新型スクロール土管でも使用されているからです。 そこで、この使用するRAMを変えてしまおうということです。 バイナリエディタでLevelNamesを導入したROMを開く+メインコードを入れたアドレスに飛ぶ(上記の通りに導入したならPC$FC0A0)+そこに A9 02 8D 0B 42 AF DF FF 7F C2 30 D0 1F AD 0B 01 ~~ 0A 0A 0A 0A AA A0 00 00 BF 00 C0 1F DA BB 9F E0 ~~ FF 7F FA C8 C8 E8 E8 C0 10 00 D0 EC A9 28 50 8D 16 21 A9 00 18 8D 10 43 A9 E0 FF 8D 12 43 A9 7F ~~ 10 8D 14 43 E2 30 9C 15 21 9C 16 43 A9 02 8D 0B 42 6B とあるはずなので、これを A9 02 8D 0B 42 AF BF FF 7F C2 30 D0 1F AD 0B 01 ~~ 0A 0A 0A 0A AA A0 00 00 BF 00 C0 1F DA BB 9F C0 ~~ FF 7F FA C8 C8 E8 E8 C0 10 00 D0 EC A9 28 50 8D 16 21 A9 00 18 8D 10 43 A9 C0 FF 8D 12 43 A9 7F ~~ 10 8D 14 43 E2 30 9C 15 21 9C 16 43 A9 02 8D 0B 42 6B に書き換える。 4. プレイして問題なければおk ちなみに使用するRAMが変わっているので、リアルタイムで書き換える場合はASMで$7FFFBFに0以外の値を入れ、$7FFFC0-$7FFFCFに表示したいタイルを指定すればおkです。 ちなみに このままだと10番目の文字が反転するので、PC$0E88を38に変えるといいようです。 質問 コレ答えられたら神様です! 他の人のROMで遊んでいたら、ワールドマップに本家に無いはずのヤシの木やピーチ城。キノピオの家や地形が色々と有りました。 コレって一体どんなツールを使っているのでしょうか? 詳しい事やURLなどを貼ってくれると幸いです!!お願いします!!!!! m(_ _)m - 2012-02-20 19 30 04 ↑wiki嫁 - 2012-08-28 12 05 14 ↑↑ヒント ExGFX - 2014-04-23 20 35 22
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Part I Putting the Domain Model to Work "Some domains are intangible The domain of an accounting program is money and finance"というのは面白いです。本来的にintangibleなものも、intangibleなまま扱うのは困難なのでtangibleなものに意味をもたせてきた歴史がありそうで、そうするとtangibleなものに対する素朴なモノの見方というのは積極的に変えていくべきだなぁ…などと色々連想してしまいました。 -- 渡邉 (2009-09-08 13 16 37) xxii Developers and domain experts have a close relationship - オフショアとか、倍速開発とは相容れないものなのかな -- 狩野 (2009-09-16 15 57 57) upfront plannning and design とは? - ウォーターフォール的なもの? -- 狩野 (2009-09-16 16 01 25) 名前 コメント Chapter 1 Crunching Knowledge net ってプリント基板上の線のこと? -- sinozaki (2009-09-06 22 23 36) shinozaki 実体としてはおそらくそうではないでしょうか。 -- 渡邉 (2009-09-08 13 46 23) 最初はUIやインフラを無視し、ドメインだけ作り上げた点を見習いたい。 -- 渡邉 (2009-09-08 17 05 20) DEがTopologyをあげたにもかかわらず、これは関係ないとして後で削除したあたりに何かしらの意図を感じる。 -- 渡邉 (2009-09-08 17 05 51) しかしながら、これはわりとシミュレーションに近い例に見える。業務ソフトウェアでどこまで自然にできるだろうか? -- 渡邉 (2009-09-08 17 07 03) 渡邉さんのやつのFig1.7の線が薄いです。ComponentTypeとComponentInstance間は線ありますよね?多重度は記述あります? -- 村井 (2009-09-09 12 11 04) Fig1.7 pinにはID(PIN番号)とかない? ComponentType.get..Number(int)のパラメタはhop数?pin番号? signal(int)のintはhop?とか良く分からなかったけど、ここでは特にかまわないんですよね? -- 村井 (2009-09-11 12 12 04) 名前 コメント Ingredients of Effective Modeling 4. Distilling the model ref_desとかTopologyをdropしたことを指している? Quicklyの蒸留はcoreとそうでない(けどシステムの一部である)ものを分ける意だったと思うけど。 -- 村井 (2009-09-11 12 17 32) 現実のDomainのうちシステムに取り込む・取り込まない の判断と、取り込んだもののうちドメインのcoreであるかの判断と、両方とも distilling なのでしょうか -- 村井 (2009-09-11 12 20 38) 名前 コメント Knowledge Crunching knowledge crunchingは、日本語で言うと 知識の咀嚼 (JavaEE勉強会Wikiより) -- 村井 (2009-09-11 12 23 49) 名前 コメント Continuous Learning P16 唐突に出てきた? probe simulationて Modelを洗練させるためのDDDの手法?それともPCBソフトの機能の話?後に続く the feature was droppedとあるし、後者と読んで良い? -- 村井 (2009-09-11 12 42 48) Continuous Learningに少し興味が。 -- 渡邉 (2009-09-15 23 29 09) たぶん後者だと思います。>村井さん -- 渡邉 (2009-09-15 23 32 54) P9の中段に説明を発見しました。<probe simulation -- 渡邉 (2009-09-15 23 35 30) 名前 コメント Knowledge-Rich Design P18:LAYERED ARCHITECTURE に Rule のりファクタに関する記述がある? -- sinozaki (2009-09-07 01 07 29) Policyなんてあったのか。すっかり忘れてた。 -- 渡邉 (2009-09-16 00 22 41) 名前 コメント Deep Models 名前 コメント
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前ページ次ページ虚無と最後の希望 level-2 「困惑」 「すみません……」 ベッドに横になっているルイズ、極度の緊張による過呼吸。 意識喪失まで陥ったが、水魔法により落ち着きを取り戻し今に至る。 「いやいや、わしの所へ来るよりここに来て正解じゃった」 ルイズが寝るベッドの隣のベッドに寝るオスマン。 ロングビルの下着を自力で見ようと試みたところ、ヒールで3、4発顔面を踏みつけられ医療室行きとなった。 「ミス・ヴァリエール、学院長室に呼び出した理由はわかっとるじゃろ?」 その言葉を聞いてルイズは瞼を閉じ数秒、決意したかのように返事をする。 「はい、使い魔のことですよね」 「そう、使い魔のことじゃ」 「それで……、退学、ですか?」 毛布から顔半分だけだし、恐る恐るといった感じに問う。 「なに、ミス・ヴァリエールは退学になどならんよ。 第一使い魔召喚が出来ぬからと言って退学などにはなりはせん、精々留年と言うところじゃな」 「りゅ……はぁ」 「無論留年にもなりはせんよ」 「ほ、本当ですか!?」 軽く笑いながら返事を返すオールドオスマン、その言葉を聞くなりルイズの顔が明るくなる。 「わしは嘘はつかんぞ、まあ一つばかし提案があるがの」 「提案、ですか……?」 「うむ」 オスマンは深く頷き、チーフへと目をやる。 「なんと言ったか、ちーふ殿だったかの、彼女の使い魔をやってはくれんか?」 オスマンは軽い口振りで重大な用件を話し始めた。 ドットクラスのギーシュとは言え、魔法を使えない者がメイジに勝ったと言う事実は極めて大きい。 そして、その決闘を見ていた者達の一部は気が付いただろう。 彼がかなり手を抜いていた事に、それを含めての発言だった。 「オ、オールド・オスマン!?」 ルイズは飛び起きるが、眩暈を起こしまた倒れる。 頭が痛いのに、急かすように考え始める。 オールド・オスマンは何を言い出すのか。 そりゃあ、チーフが使い魔になってくれたら頼もしいけど。 何を思っているのか、私の命令に従ってくれている。 それこそ、契約すら出来ていないのに黙々と、私の後についてきてくれている。 いずれ、いや、今すぐにでも帰りたいと思っているんじゃないかしら。 そこまでしてくれる理由が良く分からなかった。 でも、チーフが使い魔になってくれるなら……。 (な、何を考えてるの! いいいずれ帰らなきゃいけないのに!) チーフの話が本当ならば帰らなければならない、帰りを待ち望んでいる人が居るのだ、それこそ数え切れないくらいに。 でも、チーフが使い魔になってくれるなら……。 考えはまとまらず、ループし続けていた。 ルイズは考えを繰り返す度にチラチラとチーフを見るが、チーフはオスマンを注視しルイズに視線を向けなかった。 「………」 何か考えることがあるのか、答えず沈黙。 「やはり、すぐには答えられんかね?」 「はい」 「ふむぅ、しょうがない。 ならばミス・ヴァリエールにはもう一度『サモン・サーヴァント』を行ってもらうしかない」 「え?」 当たり前、当然の処置、少し考えれば分かる簡単の答えを見逃していたルイズ。 呆然とした表情、キュルケ辺りが見ればすぐにでも馬鹿にしてきそうなほど情けない顔だった。 「当たり前じゃろう? 君は使い魔を持ってはいない、呼び出したが契約に至っていないとなると、もう一度別の使い魔を呼び出す他あるまいて。 じゃが、二度目の使い魔召還が失敗すれば、その時は退学となってしまうじゃろう。 まあ、彼が使い魔の代わりを引き受けてくれれば問題は無いがの。 無論、ちーふ殿にただで引き受けてもらおうとは思っとらんかった。 引き受けてくれるならば送還方法を責任を持って探すつもりじゃったんだがのぉ」 オスマンは二人に見えぬようニヤリと笑った。 見えない理由は包帯が顔に巻かれているからだ。 「……少し、考えさせてください」 「え?」 またも呆然、完全に置いてけぼり。 チーフが言ったその言葉は、ルイズが望んだ可能性を意味する物だった。 『考えさせてください』 彼が言った言葉が何度も繰り返される。 チーフと契約して本当に自分の使い魔になる、その可能性がルイズの心に希望を植えつけた。 初めて成功した魔法、現れた使い魔。 ドットクラスとは言え、メイジを容易く打ちのめした。 その彼を呼び出したのは自分だと、そりゃあ呼び出した時の状況は凄く怖かったけど。 魔法に成功して、強い使い魔を呼び出して、契約できていない事を除けば生まれてからもっとも幸せな一日かもしれない。 長年悩んでいた出来事が一気に解消したのだ、喜びの余り笑わずにいられなかった。 だが、それが切欠だったと今思えば分かる。 魔法に失敗し続け、馬鹿にされ、それでも耐え忍んできた。 失敗する度に知識が足りないのだと、やり方が悪いのだと。 図書館へ足を運び、貪る様に知識を溜め込む。 それでも失敗すれば、さらに勉学に励んだ。 身体と心の軋み、溜め込んだ物は知識だけではなかったのだ。 それに気づかず、鼻提灯が膨らんだり縮んだりさせているオスマンを横目に。 「もう大丈夫です」 と、医療室から退室。 自室へ続く廊下を歩いていた、その後ろにはやはりチーフが付いて歩く。 「ルイズ」 「なななに?」 声を掛けられた瞬間、ビクリと震える。 「寄りたいとこがあるんだが」 「寄りたいとこ? 何処よ」 「30分以内には戻ってくる」 「……分かったわ、私は部屋に居るから出来るだけ早く戻ってきなさいよね」 チーフは頷き、来た方向へ戻る。 姿が見えなくなるまで背中を見つめた。 その後、部屋に入るなりベッドに転がるルイズ。 すでに双月は空高く上がり、柔らかい光を大地に降り注いでいた。 この時間となれば、寝ている者が多いだろう。 「……あれ?」 と、一つの疑問が沸いた。 チーフは何処に行ったのだろうか。 外に通じる門はすでに閉じられているので外へはいけない、なら何処へ? 考えれば考えるほど疑問は不安となる、ならば出来る次の行動は一つ。 ベッドから降り、その手はドアノブを掴んでいた。 探し回るが見当たらない。 すれ違ったんだろうか、もしかしたら部屋に戻っているかもしれないと自室へ走る。 (居た!) 見つけた場所はいくつもの蝋燭が壁に掛けられ並び、廊下をほの暗く。 光に照らされているのはチーフと、あれはギーシュと決闘の原因になったメイドではないか。 メラっとなにかが燃え上がる感じがした。 (寄りたい所ってあのメイドの所なの!?) 燃え上がった何かは火に油を注いだように拡大燃焼する。 一人燃え上がった何かに戸惑いながらも二人を凝視、その視線は物理的威力を持っていそうだった。 何度も頭を下げるメイド、一頻り頭を下げたメイドはルイズが居る方へ歩き出す。 (やばっ!) 咄嗟に物陰へ隠れる、その脇を通り過ぎるメイドは上機嫌に鼻歌を歌っていた。 さらにメラっと燃え上がる、何を話していたのか非常に気になる。 メイドの姿が見えなくなる、その後姿を見てはっ、と気が付いた。 軽いため息、何をやっているのか、自分の行為に呆れた。 (自分の使い魔でも無いのに何付け回してるのかしら……) 座り込んだまま、はぁ、ふぅ、と何度もため息をついていると。 「ルイズ」 「はいっ!」 弾かれたばねの様にルイズが立ち上がる。 ルイズが振り返るとチーフが見下ろしていた。 「な「アンタ何してるのよ!」」 チーフの言葉を遮り、何をしていたのか問いただし始めた。 責める内心、自分の事を棚に上げてなに言ってるんだろうと。 答えないでたたずむチーフの左手に握られた籠に気が付く。 「……それは?」 籠からはいい香りが漂って来ていた。 チーフとメイドの姿ばかり見てその手に持つ物に気が付いていなかった。 籠のふたを開くと、中には出来立てらしき料理が入っていた 「それ……」 チーフは頷き、かかとを返す。 それを見たルイズは笑っていたとか何とか。 前ページ次ページ虚無と最後の希望
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Free Radical Design タイムスプリッターシリーズの開発元。 レアのゴールデンアイ007、パーフェクトダークなどの開発チームが独立してたちあげたもの。 ゴールデンアイ007当時から、初心者もあわせて遊べるようなとても敷居の低いFPSを作り続けてきている。 2008年に親会社の資金難から存続が危ぶまれたが、Crytekに買収され、現在はCrytek UKとして活動している。 代表作 Timesplitters タイムスプリッター~時空の侵略者~(Timesplitters2) Timesplitters Future Perfect Haze? 参考リンク 公式サイト Eidos UKレポート(Game Watch)
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★9 246-246 1000 12.15Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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店名 hairdesigning Zoom 飯田橋店 電話番号 03-3264-0776 店舗住所 東京都千代田区富士見2-3-13西口ビル3F 店舗までのアクセス JR総武線 飯田橋駅西口より徒歩1分 営業時間のご案内 月~金/11:00~19:00 土日祝/10:00~18:00 定休日 第2火曜日 取り扱いクレジットカード VISA・JCB・MASTER・DC・NC・SAISON カット価格 6,000円~ スタイリスト数 4人 席数 9席 備考 ドライカット/パーティーメイク・セット/朝10時前でも受付OK/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/カード支払いOK/女性スタッフが多い/お子さま同伴可 ▼四ツ谷・御茶ノ水・飯田橋のその他の美容院 Neolive Luca 御茶ノ水店 Neolive 15 神保町店 Neolive 7 御茶ノ水店 Stilla SAPO バレンタイン ワン Neolive 10 神保町店 ROMANES神楽坂 サロン・ド・ククー Heart box 四谷店 M.TANIGUCHI Mieux ACCESS hARmoNiE アルモニ granew M.TANIGUCHI CERTO sfida スフィーダ NEO PHILIA 四谷店 NICO Melca due coucou(ククー) 四谷店 ANGELO nest Cut it revue TBK 市ヶ谷店 HAIR MAKE Lu-bo
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ScreenDesigner/コントロール 選択時メニュー 行数 列数 右クリックメニュー セル外選択時 削除 設定 設定内容 文字色 背景色 フォント 登録情報 データベースから テーブルを指定する 参照情報 データベースから テーブルを指定する 左端セル選択時 行の追加 行の削除 上端セル選択時 列の追加 列の削除 列の設定 未設定時、反応なし。各種設定後は、設定値の変更を行う。 設定の削除 未設定時、反応なし。各種設定後に実行すると、未設定状態になる。 商品コード 列の設定を「商品コード」にする。次の設定を加える。 表示内容 テキスト位置(左揃え、右揃え、上揃え、下揃え) 商品名 列の設定を「商品名」にする。次の設定を加える。 表示内容 テキスト位置(左揃え、右揃え、上揃え、下揃え) 入力方式(入力、プルダウン、プルダウン(データベース参照)、商品コード連動) 単価 列の設定を「単価」にする。次の設定を加える。 表示内容 テキスト位置(左揃え、右揃え、上揃え、下揃え) 入力方式(入力、プルダウン、プルダウン(データベース参照)、商品コード連動) 数量 列の設定を「数量」にする。次の設定を加える。 表示内容 テキスト位置(左揃え、右揃え、上揃え、下揃え) 入力方式(入力、プルダウン) 行の合計 列の設定を「行の合計」にする。次の設定を加える。 表示内容 テキスト位置(左揃え、右揃え、上揃え、下揃え) 備考 列の設定を「備考」にする。次の設定を加える。 表示内容 テキスト位置(左揃え、右揃え、上揃え、下揃え) 行列セル選択時 設定列定義と同様表示文字 文字列を表示登録フィールド 設定を削除する 未設定時、反応なし。 ラベル セルの設定状態を「ラベル」にする。次の設定を加える。 タイトル文字列 文字色 フォント 送料 セルの設定状態を「設定」にする。次の設定を加える。 入力方法(プルダウン、直値を入力) 登録フィールド 参照情報更新 ファイルから項目一覧を読み込む 消費税 セルの設定状態を「消費税」にする。次の設定を加える。 消費税=(小計+送料+値引き)*消費税率 消費税=(送料)*消費税率 登録フィールド 手数料 セルの設定状態を「手数料」にする。次の設定を加える。 割合で計算 直値を入力 割合=(小計+送料+値引き)*割合係数 割合=(送料)*割合係数 登録フィールド 小計 セルの設定状態を「小計」にする。次の設定を加える。 登録フィールド 合計 セルの設定状態を「合計」にする。次の設定を加える。 登録フィールド 計算ボタン セルの設定状態を「計算ボタン」にする。次の設定を加える。 文字色 フォント - / -
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前ページ次ページ虚無と最後の希望 level-9 「出発」 早朝、朝もやの中3人は正門前に立ち。 それぞれが準備を整えて、チーフの到着を待っていた。 そんな中、ギーシュが恐る恐ると言った感じで口を開く。 「お願いがあるんだが……」 「なによ」 「ぼくの使い魔を連れて行きたいんだ」 「使い魔? どこに居るのよ?」 「今呼ぶさ」 ギーシュは足を上げ、地面を踏みつける。 すると地面が盛り上がり、かなり大きな動物の顔が現れる。 「ああ! ぼくの可愛いのヴェルダンデ!」 膝を付いて大きなモグラっぽい生物を抱きしめたギーシュ。 それを見ていたモンモランシーが額に手を当てていた。 ルイズは、ギーシュが抱きしめていたモグラを見て一言。 「却下」 「な、決断が早すぎるんじゃないか!?」 ギーシュの使い魔、ジャイアントモールの『ヴェルダンデ』。 かなり大きく、立ち上がればルイズよりでかい。 「馬鹿言うんじゃないわよ! こんな大きいモグラどうやって連れて行くのよ!」 「ふ、ヴェルダンデは地面を掘り進む速度は、そこらの馬より速いんだ」 「だから駄目だって言ってるのよ、馬程度の速さじゃ追いつけないわよ!」 「馬より速い? 空でも飛んで行くって言うのかい?」 「違うわよ、地面を走るのよ」 「地面を走る生き物で、馬より速いのってあんまり居ないんじゃないかな?」 「生き物じゃないわよ」 「生き物じゃない? それは──」 「ああもう、うるさいわね!」 ギャアギャアと喚く二人を見て、モンモランシーは。 「こんなことで大丈夫なのかしら……」 と不安がっていた。 一方そのころ、チーフは倉庫からワートホグを出し、持っていく銃と弾薬を揃えていた。 簡単なチェックを終え、ワートホグに乗り込もうとすると。 「待ちな」 背後から声が掛かった。 「ほら、これ持っていきなよ」 振り返ると同時に放り投げられた袋、それを掴む。 「これから厄介なとこ行くんだろ? そん中には役立つ物入れてあるから必要になったら使いな」 袋の中には薬品ビンなど、小物が幾つか入っていた。 「使い方がわからないならご主人様にでも聞いときな」 「助かる」 「ハッ、大事に使いなよ」 そう言ってロングビルは朝もやの中に消える。 それを見送った後、デルフが鞘から少し抜け出る。 「素直じゃねーなぁ、一言「ありがとう」って言やぁいいのに」 それができないから、こういう形を取ったのだろう。 「何にせよ、助かることには違いない」 「ちげぇねぇ」 笑うデルフ、チーフは ワートホグに乗り込み、アクセルを踏んだ。 場所は戻り、一通りの言い合いの後、連れて行くかはチーフに決めてもらう事となったが。 「ところでルイズ、チーフはどこに行ったんだい?」 「もうすぐ来るわよ」 そう言ったときには、何か音が聞こえ始めていた。 「何なんだ、この音は?」 それはエンジン音、ハルケギニアには無い『自動車』を動かす主機の音。 次第に音が近づき、現れたのは鋼鉄の車、その運転席にはチーフが乗っていて3人のすぐ近くに寄せる。 「な、何なんだこれは!?」 ギーシュとモンモランシーが驚愕の声と表情を浮かべる。 「『わーとほぐ』って言う『じどうしゃ』なんだって」 「わーとほぐ? じどうしゃ?」 二人して聞いたことの無い言葉に首を捻っていた。 「簡単に言えば、『馬が引かなくても動く馬車』よ」 とルイズが説明しているとチーフがアクセルペダルを踏む。 ブォン! と鳴る音に二人がビクリと動いた。 「だ、大丈夫なんでしょうね?」 見知らぬ、よく分からない乗り物に軽い恐怖を覚えたモンモランシー。 「勿論よ……、 多分」 「ちょっと! 今多分って言ったでしょ!?」 「しょうがないじゃない! 前と形が少し違うんだから!」 ルイズがこの前乗った時より、少しだけ形が変わっていた。 主に助手席の部分に手が加えられていた。 本来、ワートホグは軍用車ですぐ乗り降りできるようにドアが付いていない。 海兵隊員ならばどうということは無いが、ルイズなどが乗ると悪路を走った時の振動で転げ落ちかねない。 チーフはそれを考慮して、簡易ドアを取り付けていた。 「安全対策だ」 勿論座るシートも手を加えている、この前のように2人座る場合もありえるのでシートマットを付け加えている。 大人の女性が二人乗っても余裕、とは言えないが十分座れるようになっている。 無論、まだ子供であるルイズとモンモランシーならば余裕で座れる。 3人はチーフの説明を一通り聞いた後、どこに座るかを相談し始めたと思ったらギーシュの座る場所は後部銃座と一瞬で決まった。 それならばとギーシュが先ほどのお願いを口にした。 「チーフ! ぼくの使い魔を連れていきたいんだが、だめかな?」 それを聞いてチーフは運転席から降りる。 「使い魔とはあれか?」 指差す先にはルイズとヴェルダンデ、いつの間にかルイズへと擦り寄っていた。 「な、何よこのモグラ」 鼻をひくつかせ、主に右手に鼻を寄せる。 仕舞いには立ち上がってルイズに飛び掛る。 「キャ! なにこのモグラ!?」 押し倒されるルイズ、ヴェルダンデはルイズの右手の指輪に鼻を押し付けている。 退かそうと暴れるルイズを見ていたギーシュはモンモランシーに殴り飛ばされていた。 理由は倒れたルイズのスカートがめくれていて、それを頷きながら見ていた為。 その殴り飛ばす光景はもう酷いもので、誰もが目をそむけるほどの光景だった。 チーフはそれを余所目に、ルイズに圧し掛かっているヴェルダンデを退けようと、歩み出すと同時に一陣の風が吹いた。 あまりの烈風にヴェルダンデだけが飛ばされ、空中でくるくる回る。 チーフはそれをジャンプしてキャッチ、そのまま銃座に乗せた。 「ふ、ふれふぁっ!?」 殴られたダメージで上手く呂律が回らないギーシュは叫んだ。 朝もやの中から現れたのは長身の男、羽帽子を被り、マントを羽織った貴族は素性を名乗った。 「女王陛下の魔法衛士隊、グリフォン隊隊長、ワルド子爵だ」 学院長室、その窓からアルビオン行き一行を見るのはアンリエッタ。 指を組んで始祖ブリミルへの信仰を言葉にしていた。 「彼女たちにどうか加護をお与えください、始祖ブリミルよ……」 その隣では、ロングビルが注いだ紅茶を飲むオスマン。 「ほう、これは美味いの」 さらに一口含み飲む。 「オールド・オスマン、見送らないのですか?」 「ほほ、必要ありますまい」 「何故です?」 「彼らは学生とは言え立派なメイジですぞ、彼らもこれが子供のお使いではない事を理解しておりましょう」 アンリエッタは頷き、もう一度視線を窓にやる。 「それに、既に杖は振られたのです、我々にできることは待つだけですぞ」 「確かに、仰るとおりですね」 「なぁに、彼なら何があろうとも必ずや成し遂げ帰還してきましょう」 「彼とは?」 「ミス・ヴァリエールの使い魔、彼なら成し遂げると信じております」 「……そうですね、ルイズがあそこまで言ったんですもの、信じましょう」 頷き遠くを見る瞳は、友を心配する光が宿っていた。 アンリエッタが言い終わると同時に、ドアが強くノックされた。 「オールド・オスマン! 大事なお話が!」 「入りなさい」 「失礼しますぞ! あいや、これは姫殿下、お見苦しいところを」 「いいえ、そのようなことはありません」 アンリエッタに一礼して、コルベールは本を開いてオスマンに見せる。 「オールド・オスマン、これを……」 「む、これは」 「はい、おそらく間違いないかと、フェニアのライブラリーを片付けていたら見つけました」 さらに紙を取り出し、本と紙を交互に見合わせる。 「いや、彼の実力は元からの様じゃしのぉ」 「しかし、彼女が書いた通り同じものだとしたら世紀の──」 オスマンはアンリエッタを一瞬だけ見て、コルベールに告げる。 「ミスタ・コルベール、この話は後で聞こう」 「しかし」 「ミスタ・コルベール」 「……、分かりました」 オスマンの一言に気圧されたコルベールは一礼して退室した。 「どうかしたのですか?」 「いやはや、彼が面白いものを見つけただけですじゃ、学者気質な教師で時折今のようなことをしておりましての」 「どのようなことを?」 「少し珍しいルーンを見つけただけですじゃ」 「珍しいルーン?」 「ええ、今年の生徒は粒ぞろいばかりで学院長としては嬉しい限りですぞ」 ニカッと笑うオスマンに釣られてアンリエッタも笑う。 「その生徒たちを戦に駆り出さないよう、強くならなければなりませんね」 その思いを、強く心に刻み付けていた。 前ページ次ページ虚無と最後の希望
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Livelock 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ Noob Reach Level 10 with Hex 10 Amateur Reach Level 20 with Hex 10 Professional Reach Level 30 with Hex 10 Pebble Reach Level 10 with Vanguard 10 Cobble Reach Level 20 with Vanguard 10 Boulder Reach Level 30 with Vanguard 10 Spark Reach Level 10 with Catalyst 10 Flare Reach Level 20 with Catalyst 10 Explosion Reach Level 30 with Catalyst 10 The Dream Team Reach level 30 with Hex, Catalyst and VanguardHex, Catalyst, Vanguardそれぞれレベル30到達 25 Hard Hat Area Equip first Helmet 25 Fashion Killer Equip first Cape 25 Ice Cream Paint Job Equip first Alloy 25 Fully Kitted Have a Helmet, Cape and Alloy equipped at the same timeヘルメット、ケープ、外見装備をすべて同時にセットする 25 Script Kiddie Decrypt a Data Card 10 1337 h4x0r Decrypt a Master Data Card 25 Anonymous Decrypt all Data Cards 25 LulzSec Decrypt all Master Data Cards 25 Scrap Heap Destroy 100 enemies 10 Scrap Yard Destroy 1000 enemies 10 Scrap Mountain Destroy 10000 enemies 25 Scrapped Destroy 1 Upgraded enemy 10 Disassembled Destroy 10 Upgraded enemies 25 Terminated Destroy 100 Upgraded enemies 25 Ashes and Rust Complete ACT 01 10 The Endless War Complete ACT 02 10 Breaking the Cycle Complete ACT 03 10 Autonomous Complete all missions on Easy 25 Emergent Complete all missions on Medium 25 Singular Complete all missions on Hard 50 Johnny 5 5 Destruction streak 10 R2-D20 20 Destruction streak 10 C-30PO 30 Destruction streak 25 T-100 100 Destruction streak 50 Unbreakable Survive 5 minutes in Survival OP Mission 10 Indestructible Survive 10 minutes in Survival OP Mission 25 Transcendent Survive 15 minutes in Survival OP Mission 50 Re-charted Collect an Audiolog 10 Tomb Raided Collect all Story Audiologs 25 Hex Gon Give it to Ya Collect all Hex Audiologs 25 Echoes of Eternity Collect all Vanguard Audiologs 25 Break the Internet Collect all Catalyst Audiologs 25 Raiders of the Lost Log Collect all Audiologs 50 Carbon Collector Collect 100 Carbon 10 Carbon Connoisseur Collect 500 Carbon 25 Carbon Cognoscente Collect 2500 Carbon 50 The Few, the Proud Complete a COOP Mission on Singular Difficulty without ReprintingCOOPをハードで死なずにクリア 10 Just the Few of Us Complete a COOP Mission with 3 playersCOOPを3プレイヤーで1ミッションクリア 10 Few s Company Complete a COOP Mission with 3 players using Hex, Catalyst and VanguardCOOPをHex, Catalyst, Vanguardの3プレイヤーで1ミッションクリア 10 A Few of the Same Complete a COOP Mission with 3 players using 3 of the same classCOOPを3プレイヤー全員が同じキャラを使って1ミッションクリア 10 レベル Transcendentの2-1を敵をすべて無視してクリアするのが速い。 1回30,000XP。 オーディオ Audio Log 7412.6:1-1 Audio Log 7130.4:1-1 Audio Log 2259.55:1-2 Audio Log 2258.42:1-3 Audio Log 47988.0:1-4 Audio Log 1312.4:1-5 Audio Log 40759.5:1-6 Audio Log 8130.3:1-7 Audio Log 8210.3:1-11 Audio Log 9521.6:1-11 Audio Log 8390.0:2-1 Audio Log 8454.1:2-3 Audio Log 9715.5:2-4 Audio Log 50893.5:2-5 Audio Log 56844.9:3-1 Audio Log 2233.04:3-3 シャーシログ1:1-6 シャーシログ2:1-11 シャーシログ3:2-2 シャーシログ4:2-6 シャーシログ5:3-1 シャーシログ6:3-3 LulzSec Protected:1-10 Gaster:2-3 Siege breaker:2-6、1プレイ中3体 Ivan:3-1、ラストの防衛Wave1回につき1体 T-100 2-1の納屋内に120体ほど敵が同時に出る。
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大和 浩之 【やまと ひろゆき】 1997 ロックマンX4 PS/SS カプコン Planner HIROYUKI YAMATO 大小原宏治, 遠藤充, 大和浩之 1998 ポケットファイター PS/SS カプコン Game Design HIROYUKI YAMATO 大和浩之, 呑田純子 2000 エルドラドゲート DC カプコン 企画 大和 浩之 松江一樹, 遠藤充, 大和浩之, 倉田俊彦|山本吉行, 田中淳一, うぐいす, 坂口貴一, 土田祐土 2002 ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター PS2 カプコン Game Designer HIROYUKI YAMATO 外川有吾, 出崎遠太, 大和浩之, 遠藤充, 那須康助, 谷野泰啓 2003 ロックマンX7 PS2 カプコン Planner Hiroyuki Yamato 寺西勉, 大和浩之, 仲晃照, Takanori Uegaki, 大小原宏治 2005 ロックマンX8 PS2/Win カプコン Main Game Designer HIROYUKI YAMATO ・Main Game Designer 大和浩之・Game Design 岡村志野, 早川祐司, 西山潤弘・Game Planner (Value Wave) 網干直剛 イレギュラーハンターX PSP カプコン 企画 大和 浩之 大和浩之, 早川祐司, 時田祐介, 丹澤源太郎 2006 ロックマンロックマン PSP カプコン 企画 大和 浩之 大和浩之, 早川祐司, 時田祐介, 丹澤源太郎 戦国BASARA2 PS2 カプコン Game Designer 大和 浩之 ・Main Game Designer 外川有吾・Game Designers 岡村志野, 堀内基, モワンヌ秀明, 飯田知典, 鈴木良太, 隈部潤也, 大和浩之, 古川勇樹, 中川陽介 2007 宝島Z バルバロスの秘宝 Wii カプコン Game Production - Area Planner Hiroyuki Yamato 佐々木栄一郎, 門井一憲, 岡田浩一, 大和浩之, 上代淳史|鶴光樹, 祐源宏史, Koji Sugimine Game Production - Hideout Planner Hiroyuki Yamato 大和浩之, 岡田浩一 2009 BIOHAZARD 5 PS3/X360 カプコン Game Design - Designer HIROYUKI YAMATO ・Game Design-- Lead Designer 田岡次郎-- Designers 抱耕司, Hidehiro Goda, 門井一憲, 中西晃史, 大和浩之, 岡田浩一, モワンヌ秀明, 森次正樹, 相良祐助, Yotaro Igarashi, 遠藤皓貴・Game Design Supervisor 生田真也 2010 LOST PLANET 2 PS3/X360 カプコン Level Designer HIROYUKI YAMATO ・Lead Level Designer 若園浩司・Level Designers 滝澤智宏, Takeshi Morishima, Toshihiro Tanaka, Yotaro Igarashi, 大和浩之 2012 BIOHAZARD 6 PS3/X360 カプコン Game Design - Game Designer HIROYUKI YAMATO ・Game Design-- Lead Game Designer 田岡次郎-- Game Designers 門井一憲, モワンヌ秀明, 山下宏, 岩岡史哲|遠藤充, 大和浩之, 梁瀬大助, 西山潤弘, 今村謙介, 岡田浩一, Tomohiro Shingu, Kaede Tozawa, Richard William Vandenenter, 飯田知典, Yuki Shinzato 2014 戦国BASARA4 PS3 カプコン Game Designer 大和浩之 ・Lead Game Designer 飯田知典・Game Designers 太田紘平, 大和浩之, 吉田亮介, 二瓶賢, 片岡匠, 美根俊一, 寺西圭司, 藤原匡祥, 松浦賢司, 田中瑛梨